ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
谁可以解构
数组可以用数组解构,对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x; // "a"
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事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth; // 5
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上面代码中,fibs 是一个 Generator 函数(参见 Generator 函数),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
当解构赋值表达式的右侧(=后面的表达式)的计算结果为 null 或 undefined 时,会抛出错误。因为任何读取 null 或 undefined 的企图都会导致“运行时”错误(runtime error)。
解构缺少初始化报错
当使用解构来配合 var 、let 或 const 来声明变量时,必须提供初始化器(即等号右边的值)。下面的代码都会因为缺失初始化器而抛出错误:
// 语法错误!
var {type,name};
// 语法错误!
let {type,name};
// 语法错误!
const {type,name};
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与对象解构相似,在使用 var 、let 、const 进行数组解构时,你必须提供初始化器。
已声明变量用于解构赋值
对象
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
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上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;
({ x } = { x: 1 });
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数组
你可以在赋值表达式中使用数组解构,但是与对象解构不同,不必将表达式包含在圆括号内,例如:
let colors=["red","green","blue" ],
let firstColor = "black",
let secondColor = "purple";
[firstColor,secondColor ] = colors;
console.log(firstColor);// "red"
console.log(secondColor);// "green"
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解构赋值表达式的值
解构赋值表达式的值为表达式右侧(在 = 之后)的值。也就是说在任何期望有个值的位置都可以使用解构赋值表达式。例如,传递值给函数:
let node={type: "Identifier",name: "foo"},
let type = "Literal",
let name = 5;
function outputInfo(value) {
console.log(value === node); // true
}
outputInfo({type,name}=node);
console.log(type);// "Identifier"
console.log(name);// "foo"
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数组的解构赋值
数组解构赋值表达式的右值报错
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见 Iterator),那么将会报错。
如果左边是用{}来解构,会把右值转为对象,除了 null 和 undefined 以外都不会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
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一维数组的解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
嵌套数组的解构
let [firstColor, [secondColor]] = ['red', ['green', 'lightgreen'], 'blue'];
console.log(firstColor); // "red"
console.log(secondColor); // "green"
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo; // 1
bar; // 2
baz; // 3
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不完全解构
let [, , third] = ['foo', 'bar', 'baz'];
third; // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x; // 1
y; // 3
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a; // 1
b; // 2
d; // 4
let [, firstColor, [secondColor]] = ['red', 'blue', ['green', 'lightgreen']];
firstColor; //blue
secondColor; //["green","lightgreen"]
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解构不成功
当指定位置的项不存在、或其值为 undefined ,则解构不成功,变量的值就等于 undefined。
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
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默认值
当指定位置的项解构不成功时,那么该默认值就会被使用。
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined,默认值才会生效。
如果一个数组成员是 null,默认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefined。
let colors = ['red'];
let [firstColor, secondColor = 'green'] = colors;
console.log(firstColor); //"red"
console.log(secondColor); // "green"
let [foo = true] = [];
foo; // true
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如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
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上面代码中,因为 x 能取到值,所以函数 f 根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
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剩余项解构
数组解构有个类似的、名为剩余项( rest items )的概念,它使用...语法来将剩余的项目赋值给一个指定的变量。
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head; // 1
tail; // [2, 3, 4]
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但它还有另一个有用的功能。方便地克隆数组在 JS 中是个明显被遗漏的功能。在 ES5 中开发者往往使用的是一个简单的方式,也就是用 concat() 方法来克隆数组。
var colors = ['red', 'green', 'blue'];
var clonedColors = colors.concat();
console.log(clonedColors); //"[red,green,blue]"
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而在 ES6 中,你可以使用剩余项的语法来达到同样效果。实现如下:
let colors = ['red', 'green', 'blue'];
let [...clonedColors] = colors;
console.log(clonedColors); //"[red,green,blue]"
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注意!剩余项必须是数组解构模式中最后的部分,之后不能再有逗号,否则就是语法错误。
对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
对象的解构赋值的解构和数组的差不多,只是[]换为了{},嵌套对象多了个:,还有对象不在乎属性的顺序,所以对象的不完全解构是不必要像数组那样的,想要哪个属性直接写属性名就行了,同时还多了个别名的设置。
//普通对象的解构
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo; // "aaa"
bar; // "bbb"
//嵌套对象的解构
let obj = {
p: ['Hello', { y: 'World' }]
};
let {
p: [x, { y }]
} = obj;
//注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
//如果p也要作为变量赋值,可以写成下
//let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x; // "Hello"
y; // "World"
//另一个例子
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let {
loc,
loc: { start },
loc: {
start: { line }
}
} = node;
line; // 1
loc; // Object {start: Object}
start; // Object {line: 1, column: 5}
//注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
//默认值
var { x = 3 } = {};
x; // 3
var { x, y = 5 } = { x: 1 };
x; // 1
y; // 5
//默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
var { x = 3 } = { x: undefined };
x; // 3
var { x = 3 } = { x: null };
x; // null
//解构不成功,变量的值等于undefined。
let { foo } = { bar: 'baz' };
foo; // undefined
// foo这时等于undefined,再取子属性就会报错
let {
foo: { bar }
} = { baz: 'baz' };
//由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let { 0: first, [arr.length - 1]: last } = arr;
first; // 1
last; // 3
//length属性
let { length: len } = [1, 2, 3];
len; //3
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设置别名
ES6 有一个扩展语法,允许你在给本地变量赋值时使用一个不同的名称。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz; // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f; // 'hello'
l; // 'world'
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字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a; // "h"
b; // "e"
c; // "l"
d; // "l"
e; // "o"
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类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let { length: len } = 'hello';
len; // 5
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数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
let {toString} = NaN;
toString === Number.prototype.toString//true
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函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]) {
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
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上面代码中,函数 add 的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量 x 和 y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是 x 和 y。
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({ x = 0, y = 0 } = {}) {
return [x, y];
}
move({ x: 3, y: 8 }); // [3, 8]
move({ x: 3 }); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
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上面代码中,函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败,x 和 y 等于默认值。当 JS 的函数接收大量可选参数时,一个常用模式是创建一个 options 对象,其中包含了附加的参数。
function move({ x, y } = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({ x: 3, y: 8 }); // [3, 8]
move({ x: 3 }); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
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js 会先把实参传进形参的右值,代替左值,如果没传,默认用形参的右值。
undefined 就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
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用途
交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
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取出从函数返回的值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
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函数无次序参数的传入
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
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提取 JSON 数据
let jsonData = {
id: 42,
status: 'OK',
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
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函数参数的默认值
jQuery.ajax = function(
url,
{
async = true,
beforeSend = function() {},
cache = true,
complete = function() {},
crossDomain = false,
global = true
// ... more config
} = {}
) {
// ... do stuff
};
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指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写 var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用 for...of 循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ' is ' + value);
}
// first is hello
// second is world
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如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [, value] of map) {
// ...
}
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输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require('source-map');
参考文章: ECMAScript 6 入门