var(掌握)
不区分变量和常量
用 var 声明的变量都是变量,都是可变的,我们可以随便对它进行运算操作。这样当多个人进行同一个项目时,区分变量和常量会越来越难,一不小心就会把设计为常量的数据更改了。
允许重新声明
在相同作用域下用 var 声明的一个变量,当再次声明时,程序不会报错,并且会把该变量重新赋值。
存在变量提升
变量在声明它们的脚本或函数中都是有定义的,变量声明语句会被“提前”至脚本或者函数的顶部。但是初始化的操作则还在原来 var 语句的位置执行,在声明语句之前变量的值是 undefined。
需要注意的是,var 语句同样可以作为 for 循环或者 for/in 循环的组成部分(和在循环之外声明的变量声明一样,这里声明的变量也会“提前”)。
console.log('a:', a); //undefined
var a = 2;
function b() {
console.log('c:', c); //undefined
var c = 3;
console.log('c:', c); //3
}
console.log('a:', a); //2
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没有块级作用域
只有全局作用域和函数作用域,所有函数外的全局变量在程序的任何地方都是可见的,函数内部的变量只在函数内部可见,函数外无法访问该变量。
是顶层对象的属性
JavaScript 全局变量是全局对象的属性,这是在 ECMAScript 规范中强制规定的。对于局部变量则没有如此规定,但我们可以想象得到,局部变量当做跟函数调用相关的某个对象的属性。ECMAScript 5 规范称为“声明上下文对象”(declarative environment record)。
let 声明变量(掌握)
不存在变量提升
let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
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但是真的不存在变量提升吗?请看这些篇文章:
看完这些文章,最后总结到:
- let 的「创建」过程被提升了,但是初始化没有提升。
- var 的「创建」和「初始化」都被提升了。
- function 的「创建」「初始化」和「赋值」都被提升了。
暂时性死区
ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
从块顶部到该变量的初始化语句,这块区域叫做 TDZ(临时死区)
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
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所谓暂时死区,就是不能在初始化之前,使用变量。
不允许重复声明
let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
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块作用域
它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。{}包裹就是一个作用域,用 let 声明的变量在{}中可见,在{}外面不可见。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
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for 循环的计数器,就很合适使用 let 命令
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
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for 循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
/*
for( let i = 0; i< 5; i++) 这句话的圆括号之间,有一个隐藏的作用域
for( let i = 0; i< 5; i++) { 循环体 } 在每次执行循环体之前,JS 引擎会把 i 在循环体的上下文中重新声明及初始化一次。
其他细节就不说了,太细碎了*/
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ES6 允许块级作用域的任意嵌套
{
{
{
{
{
let insane = 'Hello World';
}
console.log(insane); // 报错
}
}
}
}
// 内层作用;
{
{
{
{
let insane = 'Hello World';
{
let insane = 'Hello World';
}
}
}
}
}
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最后导致 IIFE 不再必要了
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
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扩展:块级作用域与函数声明
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此实际都能运行,不会报错。
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于 let,在块级作用域之外不可引用。
function f() {
console.log('I am outside!');
}
(function() {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() {
console.log('I am inside!');
}
}
f();
})(); //ES5 环境会得到“I am inside!”
//ES6 环境会得到“I am outside!”
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为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B 里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于 var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
- 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
允许在块级作用域内声明函数。 函数声明类似于 var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。上面的代码在符合 ES6 的浏览器中,都会报错,因为实际运行的是下面的代码。
// 浏览器的 ES6 环境
function f() {
console.log('I am outside!');
}
(function() {
var f = undefined;
if (false) {
function f() {
console.log('I am inside!');
}
}
f();
})();
// Uncaught TypeError: f is not a function
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考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
不是顶层对象的属性
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window 对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。 用 let 命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
const 声明常量(掌握)
值不能改变
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI; // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
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const 声明的变量不得改变值,这意味着,const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
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本质
const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const 只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop; // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
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上面代码中,常量 foo 储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把 foo 指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是一个将对象彻底冻结的函数
var constantize = obj => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach((key, i) => {
if (typeof obj[key] === 'object') {
constantize(obj[key]);
}
});
};
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
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不是顶层对象的属性(同 let)
块级作用域(同 let)
重复声明(同 let)
不存在变量提升(同 let)
暂时性死区(同 let)
其实 const 和 let 只有一个区别,那就是 const 只有「创建」和「初始化」,没有「赋值」过程。
在同一作用域中 const 的创建被提升了,初始化在 const 语句处才开始,所以有暂时性死区。
参考文章: