函数参数的默认值

ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
ES6 之前:

function makeRequest(url, timeout, callback) {
  timeout = typeof timeout !== 'undefined' ? timeout : 2000;
  callback = typeof callback !== 'undefined' ? callback : function() {};
  //	函数的剩余部分
}
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//ES6
function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}

log('Hello'); // Hello World
log('Hello', 'China'); // Hello China
log('Hello', ''); // Hello
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参数变量是默认声明的,所以不能用 let 或 const 再次声明。

function foo(x = 5) {
  let x = 1; // error
  const x = 2; // error
}
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使用参数默认值时,函数不能有同名参数。

// 不报错
function foo(x, x, y) {
  // ...
}

// 报错
function foo(x, x, y = 1) {
  // ...
}
// SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
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参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。

let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
  console.log(p);
}

foo(); // 100

x = 100;
foo(); // 101
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在函数声明中能指定任意一个参数的默认值,即使该参数排在未指定默认值的参数之前也是可以的。

function makeRequest(ur1,timeout=2000,callback){
//函数的剩余部分
}
//	使用默认的	timeout
makeRequest("/foo",	undefined,	function(body)	{
	doSomething(body);
});
//	使用默认的	timeout
makeRequest("/foo");
//	不使用默认值
makeRequest("/foo",	null,	function(body)	{
	doSomething(body);
});
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在本例中,只有在未传递第二个参数、或明确将第二个参数值指定为 undefined 时,timeout 的默认值才会被使用。

与解构赋值默认值结合使用

function foo({ x, y = 5 }) {
  console.log(x, y);
}

foo({}); // undefined 5
foo({ x: 1 }); // 1 5
foo({ x: 1, y: 2 }); // 1 2
foo(); // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
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上面代码只使用了对象的解构赋值默认值,没有使用函数参数的默认值。只有当函数 foo 的参数是一个对象时,变量 x 和 y 才会通过解构赋值生成。如果函数 foo 调用时没提供参数,变量 x 和 y 就不会生成,从而报错。通过提供函数参数的默认值,就可以避免这种情况。

function foo({ x, y = 5 } = {}) {
  console.log(x, y);
}
foo(); // undefined 5

function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
  console.log(method);
}
fetch('http://example.com', {});
// "GET"
fetch('http://example.com');
// 报错

function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) {
  console.log(method);
}
fetch('http://example.com');
// "GET"
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会影响函数的 length 属性

指定了默认值以后,函数的 length 属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length 属性将失真。

(function(a) {}
  .length(
    // 1
    function(a = 5) {}
  )
  .length(
    // 0
    function(a, b, c = 5) {}
  ).length); // 2
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上面代码中,length 属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。比如,上面最后一个函数,定义了 3 个参数,其中有一个参数 c 指定了默认值,因此 length 属性等于 3 减去 1,最后得到 2。
这是因为 length 属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,后文的 rest 参数也不会计入 length 属性。

(function(...args) {}.length); // 0
1

如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么 length 属性也不再计入后面的参数了

(function(a = 0, b, c) {}.length(
  // 0
  function(a, b = 1, c) {}
).length); // 1
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参数默认值的作用域

一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。

var x = 1;
function f(x, y = x) {
  console.log(y);
}
f(2); // 2
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let x = 1;

function f(y = x) {
  let x = 2;
  console.log(y);
}

f(); // 1
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参数初始化会在函数被调用时进行,无论是给参数传递了一个值、还是使用了参数的默认值。
上面代码中,函数 f 调用时,参数 y = x 形成一个单独的作用域。这个作用域里面,变量 x 本身没有定义,所以指向外层的全局变量 x。函数调用时,函数体内部的局部变量 x 影响不到默认值变量 x。如果此时,全局变量 x 不存在,就会报错。

var x = 1;
function foo(
  x,
  y = function() {
    x = 2;
  }
) {
  var x = 3;
  y();
  console.log(x);
}

foo(); // 3
x; // 1
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上面代码中,函数 foo 的参数形成一个单独作用域。这个作用域里面,首先声明了变量 x,然后声明了变量 y,y 的默认值是一个匿名函数。这个匿名函数内部的变量 x,指向同一个作用域的第一个参数 x。函数 foo 内部又声明了一个内部变量 x,该变量与第一个参数 x 由于不是同一个作用域,所以不是同一个变量,因此执行 y 后,内部变量 x 和外部全局变量 x 的值都没变。
如果将 var x =3 的 var 去除,函数 foo 的内部变量 x 就指向第一个参数 x,与匿名函数内部的 x 是一致的,所以最后输出的就是 2,而外层的全局变量 x 依然不受影响。

var x = 1;
function foo(
  x,
  y = function() {
    x = 2;
  }
) {
  x = 3;
  y();
  console.log(x);
}

foo(); // 2
x; // 1
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参数默认值的暂时性死区

与 1et 声明相似,函数每个参数都会创建一个新的标识符绑定,它在初始化之前不允许被访问,否则会抛出错误。参数初始化会在函数被调用时进行,无论是给参数传递了一个值、还是使用了参数的默认值。

function getValue(value) {
  return value + 5;
}
function add(first, second = getValue(first)) {
  return first + second;
}
console.log(add(1, 1)); //	2
console.log(add(1)); //	7
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调用 add(1, 1)和 add(1)事实上执行了以下代码来创建 first 与 second 的参数值:

//JS调用add(1,1)可表示为
let first = 1;
let second = 1;
//JS调用add(1)可表示为
let first = 1;
let second = getValue(first);
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改写一下

function add(first = second, second) {
  return first + second;
}

console.log(add(1, 1)); //	2
console.log(add(undefined, 1)); //	抛出错误
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本例中调用 add(1, 1) 与 add(undefined, 1) 对应着以下的后台代码:

//	JS	调用	add(1,	1)	可表示为
let	first	=	1;
let	second	=	1;

//	JS	调用	add(1)	可表示为
let	first	=	second;
let	second	=	1;
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本例中调用 add(undefined,1)抛出了错误,是因为在 first 被初始化时 second 尚未被初始化。此处的 second 存在于暂时性死区内,对于 second 的引用就抛出了错误。
函数参数拥有各自的作用域和暂时性死区,与函数体的作用域相分离,这意味着参数的默认值不允许访问在函数体内部声明的任意变量。

应用

利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。

function throwIfMissing() {
  throw new Error('Missing parameter');
}
function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
  return mustBeProvided;
}
foo();
// Error: Missing parameter
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rest 参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用 arguments 对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。rest 参数就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。

function add(...values) {
  let sum = 0;
  for (var val of values) {
    sum += val;
  }
  return sum;
}
add(2, 5, 3); // 10
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// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
  return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}
// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
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rest 参数的限制条件

一是函数只能有一个剩余参数,并且它必须被放在最后。

// 报错
function f(a, ...b, c) {
  // ...
}
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第二个限制是剩余参数不能在对象字面量的 setter 属性中使用,这意味着如下代码同样会导致语法错误:

1et object={
//语法错误:不能在setter中使用剩余参数
set name(...value){
//一些操作
}
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存在此限制的原因是:对象字面量的 setter 被限定只能使用单个参数;而剩余参数按照定义是不限制参数数量的,因此它在此处不被许可。
前面有讲函数的 length 属性,不包括 rest 参数。

(function(a) {}
  .length(
    // 1
    function(...a) {}
  )
  .length(
    // 0
    function(a, ...b) {}
  ).length); // 1
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严格模式

从 ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式。

function doSomething(a, b) {
  'use strict';
  // code
}
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ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

// 报错
function doSomething(a, b = a) {
  'use strict';
  // code
}
// 报错
const doSomething = function ({a, b}) {
  'use strict';
  // code
};
// 报错
const doSomething = (...a) => {
  'use strict';
  // code
};
const obj = {
  // 报错
  doSomething({a, b}) {
    'use strict';
    // code
  }
};
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这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体和函数参数。但是,函数执行的时候,先执行函数参数,然后再执行函数体。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体之中,才能知道参数是否应该以严格模式执行,但是参数却应该先于函数体执行。
把函数包在一个无参数的立即执行函数里面可以规避这种限制。

const doSomething = (function() {
  'use strict';
  return function(value = 42) {
    return value;
  };
})();
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在代码块中声明函数

在 ES3 或更早版本中,在代码块中声明函数(即块级函数)严格来说应当是一个语法错误,但所有的浏览器却都支持该语法。可惜的是,每个支持该语法的浏览器都有轻微的行为差异,所以最佳实践就是不要在代码块中声明函数(更好的选择是使用函数表达式)。

严格模式下

为了控制这种不兼容行为,ES5 的严格模式为代码块内部的函数声明引入了一个错误。
然而 ES6 会将 doSomething()函数视为块级声明,并允许它在定义所在的代码块内部被访问。块级函数与 let 函数表达式相似,在执行流跳出定义所在的代码块之后,函数定义就会被移除。关键区别在于:块级函数会被提升到所在代码块的顶部;而使用 let 的函数表达式则不会 。

'use	strict';
if (true) {
  console.log(typeof doSomething); //"function"
  function doSomething() {
    //	...
  }
  doSomething();
}
console.log(typeof doSomething); //	"undefined
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非严格模式下

ES6 在非严格模式下同样允许使用块级函数,但行为有细微不同。块级函数的作用域会被提升到所在函数或全局环境的顶部,而不是代码块的顶部。

//	ES6	behavior
if (true) {
  console.log(typeof doSomething); //"function"
  function doSomething() {
    //	...
  }
  doSomething();
}
console.log(typeof doSomething); //	"function"
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name 属性

函数的 name 属性,返回该函数的函数名。

function foo() {}
foo.name; // "foo"
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getter 函数,因此它的名称是 "get firstName" ,以标明它的特征;同样,setter 函数也会带有"set"的前缀(getter 与 setter 函数都必须用 Object.getOwnPropertyDescriptor()来检索)。另外,使用 bind()创建的函数会在名称属性值之前带有"bound”前缀;而使用 Function 构造器创建的函数,其名称属性则会有“anonymous”前缀,如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的 name 属性,会返回空字符串,而 ES6 的 name 属性会返回实际的函数名。

var f = function() {};

// ES5
f.name; // ""

// ES6
f.name; // "f"
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new.target 元属性

JS 为函数提供了两个不同的内部方法:[[Call]]与[[Construct]]。当函数未使用 new 进行调用时,[[Call]]方法会被执行,运行的是代码中显示的函数体。而当函数使用 new 进行调用时,[[Construct]]方法则会被执行,负责创建一个被称为新目标的新的对象,并且使用该新目标作为 this 去执行函数体。拥有[[Construct]] 方法的函数被称为构造器。记住并不是所有函数都拥有[[Construct]]方法,因此不是所有函数都可以用 new 来调用。

在 ES5 中判断函数如何被调用

在 ES5 中判断函数是不是使用了 new 来调用(即作为构造器),最流行的方式是使用 instanceof,例如:

function	Person(name)	{
	if	(this	instanceof	Person)	{
			this.name	=	name;//	使用new
	}	else	{
			throw	new	Error("You	must	use	new	with	Person
	}
}

var	person	=	new	Person("Nicholas");
var	notAPerson	=	Person("Nicholas");//抛出错误
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可惜的是,该方法并不绝对可靠,因为在不使用 new 的情况下 this 仍然可能是 Person 的实例。

var notAPerson = Person.call(person, 'Michael'); //	奏效了!
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在 ES6 中判断函数如何被调用

为了解决这个问题,ES6 引入了 new.target 元属性。元属性指的是“非对象”(例如 new)上的一个属性,并提供关联到它的目标的附加信息。当函数的[[Construct]]方法被调用时,new.target 会被填入 new 运算符的作用目标,该目标通常是新创建的对象实例的构造器,并且会成为函数体内部的 this 值。而若[[Call]]被执行,new.target 的值则会是 undefined。
通过检查 new.target 是否被定义,这个新的元属性就让你能安全地判断函数是否被使用 new 进行了调用。

function	Person(name)	{
	if	(typeof new.target	!==	"undefined")	{
			this.name	=	name;//	使用new
	}	else	{
			throw	new	Error("You	must	use	new	with	Person
	}
}
var	person	=	new	Person("Nicholas");
var	notAPerson	=	Person("Nicholas");//抛出错误
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警告:在函数之外使用 new.target 会有语法错误。

箭头函数

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。但它的行为在很多重要方面与传统的 JS 函数不同:

区别

  • 没有 this、super、arguments,也没有 new.target 绑定:this、super、arguments、以及函数内部的 new.target 的值由所在的、最靠近的非箭头函数来决定。
  • 不能被使用 new 调用:箭头函数没有[[Construct]]方法,因此不能被用为构造函数,使用 new 调用箭头函数会抛出错误。
  • 没有原型:既然不能对箭头函数使用 new,那么它也不需要原型,也就是没有 prototype 属性。
  • 不能更改 this:this 的值在函数内部不能被修改,在函数的整个生命周期内其值会保持不变。
  • 没有 arguments 对象:既然箭头函数没有 arguments 绑定,你必须依赖于具名参数或剩余参数来访问函数的参数。
  • 不允许重复的具名参数:箭头函数不允许拥有重复的具名参数,无论是否在严格模式下;而相对来说,传统函数只有在严格模式下才禁止这种重复。
  • 不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function() {
  return 5;
};

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};
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如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用 return 语句返回。

var sum = (num1, num2) => {
  return num1 + num2;
};
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由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };

// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
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下面是一种特殊情况,虽然可以运行,但会得到错误的结果。

let foo = () => {
  a: 1;
};
foo(); // undefined
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上面代码中,原始意图是返回一个对象{a:1},但是由于引擎认为大括号是代码块,所以执行了一行语句 a: 1。这时,a 可以被解释为语句的标签,因此实际执行的语句是 1;,然后函数就结束了,没有返回值。
如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。

let fn = () => void doesNotReturn();
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this 指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定 this 的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的 this,导致内部的 this 就是外层代码块的 this。正是因为它没有 this,所以也就不能用作构造函数。
所以,箭头函数转成 ES5 的代码如下。

// ES6
function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}
// ES5
function foo() {
  var _this = this;

  setTimeout(function() {
    console.log('id:', _this.id);
  }, 100);
}
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箭头函数的 this 看外层的是否有函数

如果有,外层函数的 this 就是内部箭头函数的 this。

function Person() {
  this.obj = {
    showThis: () => {
      console.log(this); //person
    }
  };
}
let fun5 = new Person();
fun5.obj.showThis();
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如果没有,this 值就会是全局对象(在浏览器中是 window,在 nodejs 中是 global)。

let obj = {
  name: 'kobe',
  age: 39,
  getName: () => {
    btn2.onclick = () => {
      console.log(this); //window
    };
  }
};
obj.getName();
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不适用的场合

由于箭头函数使得 this 从“动态”变成“静态”,下面两个场合不应该使用箭头函数。
第一个场合是定义函数的方法,且该方法内部包括 this。

const cat = {
  lives: 9,
  jumps: () => {
    this.lives--;
  }
};
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第二个场合是需要动态 this 的时候,也不应使用箭头函数。

var button = document.getElementById('press');
button.addEventListener('click', () => {
  this.classList.toggle('on');
});
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上面代码运行时,点击按钮会报错,因为 button 的监听函数是一个箭头函数,导致里面的 this 就是全局对象。如果改成普通函数,this 就会动态指向被点击的按钮对象。
另外,如果函数体很复杂,有许多行,或者函数内部有大量的读写操作,不单纯是为了计算值,这时也不应该使用箭头函数,而是要使用普通函数,这样可以提高代码可读性。

双冒号运算符

箭头函数可以绑定 this 对象,大大减少了显式绑定 this 对象的写法(call、apply、bind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以现在有一个提案,提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代 call、apply、bind 调用。
函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即 this 对象),绑定到右边的函数上面。

foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);

foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
  return obj::hasOwnProperty(key);
}
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如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。

var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;

let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);
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参考文章:ECMAScript6 入门

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